遊戲解決方案
提升出(chū)海加速體驗
2018年,全球遊戲市場将達到(dào)$1,379億美元的(de)市場規模,較上(shàng)一(yī / yì /yí)年增長$162億美元亞太地(dì / de)區今年将創造714億美元的(de)遊戲收入, 占全球總市場收入的(de)52%,同比增長16.8%。今年僅中國(guó)就(jiù)将創造379億美元的(de)遊戲收入,占全球市場的(de)四分之(zhī)一(yī / yì /yí)以(yǐ)上(shàng)全球化遊戲平台的(de)發展
對的(de)分發要(yào / yāo)求高
爲(wéi / wèi)了(le/liǎo)防止玩家感到(dào)乏味,遊戲需要(yào / yāo)不(bù)斷更新以(yǐ)保持活力
突發會達到(dào)驚人(rén)程度
升級、推廣都有可能突然帶寬飙升,導緻嚴重的(de)後果
運營需要(yào / yāo)及時(shí)發現問題
運維需要(yào / yāo)在(zài)發現問題時(shí)第一(yī / yì /yí)時(shí)間找出(chū)問題所在(zài)環節進行修正
逐步分析轉化數據,清楚問題所在(zài)
根據區域、ISP數據分析未完成用戶分布情況與原因